ПОЛОЖЕНИЕ
Открытая общероссийская деловая самообразовательная игра “ВыДвижение”
ПОЛОЖЕНИЕ
ВыДвижение
Открытая общероссийская деловая самообразовательная игра, проводимая на некоммерческой основе в 40 регионах Российской Федерации при поддержке региональных органов исполнительной власти.
Деловая игра «ВыДвижение» проводится на ежегодной основе и посвящается крупному историческому, памятному или культурному событию в истории России.
В 2011-2012 и в 2012-2013 учебных годах Деловая игра «ВыДвижение» посвящена Отечественной войне 1812 года.
ОРГАНИЗАТОР
Организатор Деловой игры «ВыДвижение» - Комитет народного спорта РосНародСпорт (www.narodsport.ru) – общественная организация в сфере народного спорта, чьи проекты за последние 4 года поддерживались такими организациями, как Союз писателей России, Постоянный комитет союзного государства России и Беларуси, Московская Патриархия, Департамент семейной и молодежной политики Правительства Москвы, Комитет общественных связей Правительства Москвы, Общественный совет города Москвы, Торгово-промышленная палата Республики Беларусь.
АВТОР ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
Шушаков Игорь Александрович, президент Комитета народного спорта «РосНародСпорт»
ДЕЛОВАЯ ИГРА
Ежегодно возобновляемый и расширяемый комплекс прямых социальных мер поддержки талантливой молодёжи в возрасте от 16 лет.
ПОЛОЖЕНИЕ
Настоящее Положение определяет действия организаторов Деловой игры по созданию условий для начала работы учеников 10 классов над своими Проектами и содействия им по их выдвижению в качестве лидеров.
ИНСТРУКЦИЯ
Инструкция к Деловой игре – это свод рекомендаций Оргкомитета владельцам Проектов по каждому Событию. Полная официальная версия Инструкции расположена на сайте Деловой игры http://1812year.wordpress.com/ в виде набора страниц (одна страница на одно Событие).
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
- Формирование условий и развитие самоуправляемых механизмов поиска и социальной поддержки талантливой молодёжи.
- Стимулирование у подрастающего поколения устойчивого интереса к техническому и инновационному творчеству, современным знаниям, занятиям наукой, культурному развитию, проектной деятельности, сбережению и укреплению своего здоровья, общению со сверстниками, взрослыми.
- Популяризация в молодёжной среде идей лидерства, активного здорового образа жизни, патриотизма, взаимовыручки, доброты.
- Воспитание умения работать в команде.
- Стимулирование у юношей и девушек желания проявлять в повседневной жизни морально-волевые качества (целеустремленность, инициативность, решительность, смелость, мужественность, самостоятельность, дисциплинированность, выдержка).
ДЕВИЗ
Девиз Деловой игры: “Я знаю! Я могу! Я делаю!”
Прежде всего, все действия участников Деловой игры подчинены личностному росту будущих лидеров:
- от интереса к теме – к заинтересованному её изучению;
- от осознания своих возможностей – к реализации своего потенциала!
МЕХАНИЗМ ИГРЫ СОСТОИТ ИЗ 4 ЭТАПОВ
- Оргкомитет Деловой игры формулирует 90-100 ТЕМ для Деловой игры.
- Участник Деловой игры создает свой личный ПРОЕКТ и начинает работу с Оргкомитетом.
- Участник собирает в Проект отдельные СОБЫТИЯ (от 12 до 66 Событий).
- Участник в рамках каждого События осуществляет ДЕЙСТВИЯ (поступки): индивидуальные или командные, нацеленные на достижение результата – осуществление всего Проекта.
ПРОЕКТ (ОПРЕДЕЛЕНИЕ)
Совокупность одновременных или последовательных СОБЫТИЙ (поступков, внедрённых механизмов, задействованных ресурсов, выработанных и принятых решений, созданных документов прямого действия, произведённых награждений, публикаций, оценок и т.п.), носящих тематический характер.
СОБЫТИЕ
Обособленное мероприятие, обладающее рядом признаков самостоятельного законченного набора действий (поступков) и имеющего Владельца.
Событие – составная обязательная часть Проекта.
Решение о запуске События принимает Владелец.
Событие обязательно увязано с Темой. Для каждого События выбирается отдельная Тема.
Перечень Событий изложен в Приложении №1 (часть 1).
Перечень Тем изложен в Приложении №1 (часть 2).
ВЛАДЕЛЕЦ ПРОЕКТА (АВТОР ПРОЕКТА)
Для того чтобы стать Владельцем Проекта, достаточно свободно лично принять решение.
ПРИМЕР:
- «Я хочу попробовать (испытать себя)»;
- «Я не понял, но мне любопытно»;
- «Я не до конца вижу смысл и пользу, но мне интересно»;
- «Мне сказали, что я смогу»;
- «Это круто и я не вижу препятствий (не боюсь, не понимаю трудностей, рискну)»;
- «У меня есть те, на кого я могу опереться»;
- «Так захотели мои друзья!»
- и др.
АВТОР ПРОЕКТА ОБЛАДАЕТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫМИ ПРАВАМИ:
- Объявить себя владельцем, автором Проекта.
- Зафиксировать дату старта Проекта (дата может корректироваться).
- Дать название Проекту.
- Приглашать в свой Проект новых Участников.
- Объявить о Проекте публично, как о своем деле.
НАИМЕНОВАНИЕ ПРОЕКТА
Уникальное (интересное, современное, молодёжное, достойное, самобытное, тематическое) обозначение Проекта на русском языке.
Проект так же может иметь логотип, свой лозунг (призыв, слоган), цветовое и графическое решение, интернет-визитку (блог, группу в социальной сети).
УЧАСТНИК ПРОЕКТА, СОБЫТИЯ
Любой молодой человек, девушка, согласившиеся на предложение Владельца Проекта принять участие в Событии.
Участие может быть индивидуальным и групповым.
Участие может быть регулярным, прекращаемым или возобновляемым.
Участник может принимать участие во всем Проекте, в какой-то его части, в отдельном Событии или в нескольких Событиях.
Участник может принимать участие в Проектах нескольких владельцев, а так же одновременно вести собственный Проект.
ИСПОЛНИТЕЛЬ
Физическое или юридическое лицо, выполняющее за вознаграждение, в обмен на рекламу или безвозмездно конкретную задачу в рамках Проекта или отдельного События.
СПОНСОР
Физическое или юридическое лицо, передающее по договору (соглашению) денежные средства (товар, услуги) и получающее услугу рекламного характера (демонстрация бренда, факта участия в Событии).
СТАРТ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
- Региональные органы исполнительной власти (глава региона, города) расписывают полученное по факсу (почте, электронной почте, путем скачивания из сети Интернета) обращение Оргкомитета Деловой игры в Управление (департамент, отдел) образования с поручением организовать информирование администраций средних образовательных школ о Деловой игре и необходимости принять в ней участие ученикам 10 классов.
- О принятом решении должно быть сообщено в Оргкомитет Деловой игры в письменной форме (по электронной почте 1812@narodsport.ru или по факсу +74959568262 доб. 236901).
- Управление образования:
- выбирает 5-7 городских и 3-5 сельских средних образовательных школ для участия в Деловой игре (информация может быть распространена шире);
- доводит до сведения администраций школ информацию о своем выборе;
- передает в школы настоящее Положение;
- поручает директорам школ начать подготовку учеников 10 классов к Деловой игре;
- сообщает в Оргкомитет Деловой игры контактные данные исполнителя в Управлении (департаменте, отделе) образования и поименный список участников Деловой игры:
|
ФИО владельца Проекта |
Город |
Школа |
ФИО директора школы |
Контактный телефон школы |
Контактный e-mail школы |
Таблица должна содержать данные о 10-15 школах региона, 20-30 классах, 40-60 участниках Деловой игры (владельцев Проектов).
- Администрация школы передает Положение классным руководителям десятых классов.
- Классный руководитель знакомится с Положением и определяет в своем классе 3-5 будущих авторов Проектов. Передает выбранным ученикам настоящее Положение.
- Администрация школы определяет график и форму проведения уроков (встреч с учителями, обсуждение) рисования, информатики, физкультуры, русского языка, литературы истории, краеведения для передачи участникам Деловой игры творческого импульса, востребованных знаний (см. ниже раздел «Интеграция с учебным процессом»).
- Стимулирование участников и информационная работа в школе (по инициативе администрации школы). Требуется со стороны администрации школы:
- разместить информационный плакат в школе в зоне расписания, на входе (разрабатывается самими участниками);
- передать информационный буклет (листовку) всем ученикам 10 классов (см. Приложение №3);
- проконтролировать занесение 1-2 записей в дневник учеником с подписью классного учителя (напоминание). Записи содержат напоминание об уроках, встречах (см. п. «Интеграция с учебным процессом);
- раздать буклет (листовку) на собрании родителей с информацией о Деловой игре (см. Приложение №4);
- создать школьную стенгазету (разрабатывается самими владельцами Проектов);
- провести опрос школьников, публикацию результата опроса (опрос проводится владельцами Проектов);
- помочь владельцам Проектов получить доступ к сети Интернет для выполнения заданий в рамках Деловой игры и получить на руки распечатку Положения, Инструкции к Деловой игре.
ИНТЕГРАЦИЯ С УЧЕБНЫМ ПРОЦЕССОМ
Оргкомитет рекомендует администрации школы, где проводится Деловая игра «ВыДвижение», привлечь опыт учителей для поддержки участников Деловой игры и организовать тематические уроки (встречи, обсуждения):
УРОК РИСОВАНИЯ
В урок внедряются темы (фирменный стиль, композиция, цветовые решения, творчество)
УРОК ИНФОРМАТИКИ
В урок внедряется тема (социальные сети зоны RU)
УРОК ФИЗКУЛЬТУРЫ
В урок внедряется тема (взаимовыручка и командный дух)
УРОК РУССКОГО ЯЗЫКА, ЛИТЕРАТУРЫ, ИСТОРИИ, КРАЕВЕДЕНИЯ (на выбор)
В урок внедряются темы (суждение о роли, имени, миссии, мужестве, ответственности, значимости, призыве, патриотизме, анализ художественного текста, системный подход)
ВАЖНО:
Классный учитель должен помочь своим ученикам (владельцам Проектов) наладить взаимодействия с учителями школы в рамках Деловой игры.
ДЕЙСТВИЯ УЧЕНИКА 10 КЛАССА
- Пользуясь тем, что есть в его распоряжении, составить Проект:
- Составить название, придумать логотип, решиться «дать делу старт», подумать, когда Проект будет закончен;
- Объявить себя Владельцем Проекта;
- Познакомиться с Инструкцией к Деловой игре и выполнить Первые рекомендации перед началом работы над Проектом (первая часть Инструкции).
Действия просты и легко исправимы, если что-то не нравится. Действия привычны и не требуют титанических усилий.
- Пользуясь настоящим Положением и Инструкцией, Владелец собирает в Проект определенные События, выполняя при этом ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
- Условие 1. Владелец ОБЯЗАН включить в свой Проект из каждой группы минимум по 2 События! Итого, минимальный набор Событий в Проекте – 12!
- Условие 2. Владелец Должен просмотреть перечень Тем и посвятить каждое свое Событие определенной теме (не повторяясь).
- Проводит расстановку Событий “по времени их запуска.
ДЕЙСТВИЯ ОРГАНОВ ВЛАСТИ
Оргкомитет Деловой игры «ВыДвижение» рекомендует органам власти выполнить следующие действия, поддерживающие и укрепляющие школьников:
- Принять решение о проведении в регионе Деловой игры «ВыДвижение». Направить в Оргкомитет письмо о принятом решении. К данному письму получат доступ все владельцы Проектов из региона, оно будет многократно публиковаться в сети Интернет, направляться во многие организации.
- Назначить ответственное лицо (из сферы образования, молодежной политики, культуры) для формирования регионального жюри. ФИО и контактные данные ответственного сотрудника будут сообщены владельцам Проектов и, возможно, с ним начнется взаимодействие в рамках Деловой игры.
- Решить вопрос о придании региональному этапу деловой игры статуса «при поддержке Губернатора». Отразить этот статус на официальном сайте администрации.
- Учредить Сертификат участника (выдается всем владельцам Проектов) и Диплом лауреата (выдается 10 финалистам).
- Принять решение о включении Деловой игры в долгосрочную программу «Патриотическое воспитание граждан Российской Федерации».
- Найти возможность информационной поддержки усилий владельцев Проектов в местных средствах массовой информации.
- Провести региональный конкурс Проектов и выбрать 10 финалистов.
- Издать «письмо поддержки», которое можно использовать владельцу Проекта при обращении к общественным и коммерческим организациям в целях нахождения поддержки для своего Проекта. Письмо будет активно направляться в разные организации, публиковаться.
- Принять решение о приглашении 1-2 членов Оргкомитета (2 дня, компенсация расходов на проезд, проживание, питание) для детальной проработки условий регионального этапа Деловой игры, встреч с владельцами Проектов (мастер-классы).
СОСТЯЗАНИЯ СРЕДИ ОРГАНИЗАТОРОВ ПРОЕКТОВ
Оргкомитет Деловой игры объявляет Федеральный конкурс среди организаторов Проектов.
Местные органы власти могут учредить региональный этап Конкурса.
РЕГИОНАЛЬНЫЙ ЭТАП КОНКУРСА
- По инициативе органов власти (в сфере образования, молодежной политики, спорта) может быть сформировано региональное жюри конкурса Общероссийской Деловой игры «ВыДвижение». Данное решение доводиться до Оргкомитета для координации взаимодействия с владельцами Проектов из региона.
- В задачу жюри входит содействие авторам Проектов в выдвижении Проектов на региональный конкурс и на федеральный конкурс.
Механизм:
- Автор Проекта самостоятельно решает, воспользуется ли он возможностью получить поддержку регионального Жюри для выдвижения своего Проекта на федеральный конкурс.
- Региональное жюри принимает Проект и формирует заключение, которое прилагается Проекту (публикуется в блоге автора Проекта).
- Региональное жюри имеет прав провести региональный конкурс Проектов. Обязательным условием является сохранение полного официального названия Деловой игры, выдача Сертификата участника Деловой игры всем владельцам Проектов, подавшим свои Проекты на региональный конкурс.
- Определение 10 финалистов и вручение им грамот, подписанных губернатором.
- Сбор Проектов на региональный конкурс должен быть проведен в период с 1.9.2012 по 1.11.2012. В этом случае владельцы Проектов успеют подать свои Проекту на федеральный конкурс (прием документов завершается 1.12.2012) и использовать результаты регионального Конкурса для победы в федеральном.
ВЫДВИЖЕНИЕ ПРОЕКТОВ НА ФЕДЕРАЛЬНЫЙ КОНКУРС
Выдвижение Проектов добровольное, бесплатное.
Каждый Проект состоит из Событий (см. Приложение №1). Каждое Событие имеет числовой параметр (балл). Все События привязываются к определенным Темам, которые так же имеют свой балл.
ВАЖНО: Выполнение конкретного События по определенной Теме дает возможность перемножить между собой баллы и получить результат. Таким образом, необходимо сложить все результаты по всем Событиям.
Оргкомитет Деловой игры так же составил наборы из Событий, включение которых в Проект дает дополнительные баллы (см. Приложение №2).
На Федеральный конкурс выдвигается завершенный Проект.
Выдвижение на конкурс начинается с 1 сентября 2012 года.
Владелец Проекта должен связаться с Оргкомитетом и запросить форму Отчета по его Проекту, заполнить Отчет и отправить его в Оргкомитет по электронной почте.
В период с 1 сентября по 1 декабря Оргкомитет формирует Жюри Конкурса и публикует структуру наградного фонда Деловой игры.
Подведение итогов проводится в период с 1 по 9 декабря 2012 года.
Решение о победителе публикуется на сайте Оргкомитета в период с 10 по 31 декабря 2012 года.
ФИНАНСОВЫЕ УСЛОВИЯ
- Участие в деловой игре бесплатное. Деловая игра (реализация Проекта, отдельного События) не предполагает извлечения прибыли.
- Владелец Проекта может принять решение о реализации тех или иных Событий, которые требуют финансирования (оплата услуг сотовой связи, использование электронных платежных систем, канцелярские расходы и др.). Владелец Проекта несет ответственность за все подобные расходы.
- Источники финансирования должны быть законными.
- Цели финансирования должны соответствовать целям Проекта.
- Перечень расходов (список, смета, описание) должны быть опубликованы доступными Владельцу Проекта способами (бумажный вид, в интернете).
- Владелец Проекта должен признать право администрации школы на выборочный контроль всех его расходов по Проекту.
ОРГКОМИТЕТ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ
Почетный председатель – Свиридов Георгий Иванович, член Союза писателей России, Почетный президент Федерации бокса России
Председатель оргкомитета – Шушаков Игорь Александрович, президент Комитета народного спорта РосНародСпорт, автор Деловой игры
Заместитель Председателя - Ванина Людмила Вадимовна, сопредседатель Совета по развитию молодежных образовательных и патриотических программ “Соединение”, руководитель проекта «СТЕНА 1812», посвященного Отечественной войне 1812 года
КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ:
Телефоны: +79067319552 (Шушаков И.А.), +79162478304 (Ванина Л.В.)
Факс: +74959568262 доб. 236901
Сайт: http://1812year.wordpress.com/
E-mail: 1812@narodsport.ru
Twitter: @1812year
Группа в Facebook: http://www.facebook.com/groups/1812year/ (группа только для владельцев Проектов)
icq#: 179610998
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение №1. Общая схема Событий и Тем.
Приложение №2. Пример подготовки Проектов и дополнительные баллы.
Приложение №3. Информационное письмо для учеников 10 классов.
Приложение №4. Информационное письмо для администрации школы и родителям учеников 10-х классов
Приложение №5. Перечень проектов РосНародСпорта за последние 4 года.