6.1. Команда II уровня
СОБЫТИЕ: «Создание своей Команды с участием учащихся 10 классов из других школ»
КОД 6.1
Количество баллов – 80
Краткое описание:
Сложная работа по формированию собственной Команды с привлечением исполнителей и других школ.
Примерная последовательность действий:
1. Подберите Тему для данного События. Оргкомитет допускает, что созданная Вам Команда II будет вовлечена и в другие Ваши События и во весь Проект.
2. Речь идет об Исполнителя, а не Партнерах или Со-организаторах по Событию (Проекту)
3. Пропишите функции каждого исполнителя в наиболее удобном для себя виде.
4. Зона поиска Исполнителей – другие школы, 10-е классы. То обязательное условие.
5. Форма поиска – любая доступная Вам. Сайт «Одноклассники» и др., подбор путем размещения в школах объявления, запрос помощи у учителей, у которых есть соответствующие связи в других школах. Возможно, Вы найдете себе Исполнителей через участие в межшкольных мероприятиях.
6. Объявите название команды, ее цель, задачи. Определите дату начала работы.
7. Направьте в городское управление (департамент, отдел) по молодежной политике письмо с информацией о своей Команде II. Точно такое письмо направьте в департамент (управление, отдел) образования. Письмо должно содержать информацию о Деловой игре и намерениях Команды сконцентрироваться на выбранной Вами Теме. Включите в письмо просьбу об оказании Вам и Команде методической поддержки, просьбу принять Вас для личного представления результатов работы Команды. Помните, что у органов власти есть 30 дней для подготовки ответа.
8. После отправки писем сообщите о этом в своем блоге в сети Интернет. Сообщение должно носить сдержанный, деловой характер. Пишите только о фактах. Вероятнее всего, ваше сообщение будет прочтено теми, кому Вы писали письма. Будьте предельно конструктивны.
9. Составьте список членов Команды II. Каждого в отдельности проинструктируйте по его функционалу, роли в Команде.
10. Если есть возможность, создайте группу в Интернете или обеспечьте возможность дистанционно взаимодействовать (e-mail, skype, icq и т.п.)
11. Продумайте 1-2 часовую совместную встречу для разъяснения целей и задач всей Деловой игры так, как Вы ее понимаете. Найдите время и место для такой встречи.
12. Очень скоро Вы столкнетесь с конфликтом внутри Команды II, основанном на желании новых членов Команды II создать собственный Проект. Настоятельно рекомендуем максимально этому процессу содействовать и стремиться совместно планировать События и отбор Тем, взаимодействовать и обмениваться информацией.
13. Выходящий из Вашей Команды II Исполнитель, создавший свой Проект, может рекомендовать Вам другого Исполнителя из Вашей школы. Соответственно, Вы можете рекомендовать ему кого-то из своей школы. Договоритесь о согласованном размещении новостей в своем и его блогах о факте роста Команды II и появлении нового Проекта. Если к этому времени у Вас был какой-либо эффективный контакт с управлением молодежной политики или образования, помогите Вашем новому коллеге установить такой же контакт. На этом этапе вы не конкуренты друг другу.
14. Когда Ваша команда стабилизировалась по составу (на это может потребоваться 1-2 месяца), приступайте к планированию других своих Событий, которые Вам интересны и Вы решили включить их в Проект.
15. Вы моете создать несколько не связанных друг с другом Команд. Для конкурса в рамках Деловой игры достаточно предъявить результат создания одной команды (лучшей).